📷 素材库 · 你可用的 = 自己的 + 公共

产品
归属 📁 我的 18 🌐 公共 3 🏛 系统 3
类型 20 视频 3
类别 角色 10 TopMat-Frame 7 TopMat-Video 3 已归档
显示 23 / 23
ts-becca-01.png
角色
ts-athlete-male.png
角色
ts-bearded-explorer.png
角色
ts-blue-zombie-girl.png
角色
ts-mike-01.png
角色
ts-tony-01.png
角色
ts-engineer-zombie.png
角色
ts-poacher.png
角色
ts-cai-candy-01.png
角色
ts-burly-hero.jpg
角色
ts-trucker-zombie.png
角色
ts-rick-curator.jpg
角色
ts-jacob-concept.png
角色
ts-maddie-02.png
角色
ts-mammoth-zombie.png
角色
ts-female-npc-sketch.png
角色
ts-top-aerial-02-f1.jpg
TopMat-Frame · ↳ video
ts-top-axe-01-f4.jpg
TopMat-Frame · ↳ video
ts-top-sandwater-01-f1.jpg
TopMat-Frame · ↳ video
ts-top-lakeshelter-01-f2.jpg
TopMat-Frame · ↳ video
ts-top-queue-04-f2.jpg
TopMat-Frame · ↳ video
ts-top-spikes-01.mp4
TopMat-Video · 23s
ts-top-fishing-01.mov
TopMat-Video · 31s
🌐 公共 (2) · 全员可见
默认创意单元 系统·默认
cu_default · 全产品 · 0 refs · 兜底
中世纪攻防方向板 公共
cu_medieval_official · Tiles Survive! · 4 refs · admin 推送
📁 我的 (3)
骑士守城方向 活跃
cu_lords_knight_castle · 3 refs
末日逃生方向
cu_survival_run · 5 refs
Becca 偶像方向 草稿
cu_becca_idol · 2 refs
归档 (1)
末代领主方向 已归档
cu_last_lord

骑士守城方向

cu_lords_knight_castle · Tiles Survive! · 📁 我的 (by Susan)

引用素材 (3 / 12)

#1
ts-burly-hero.jpg
主角气质与服装参考
role: character ★ 必需 w 0.9
#2
ts-top-aerial-02-f1.jpg
背景和战斗氛围参考(top-material frame)
role: scene ★ 必需 w 0.8
#3
ts-top-queue-04-f2.jpg
借鉴按钮、血条、胜负反馈
role: gameplay_ui w 0.5

每个 slot 卡片新增一行 🎛 创意单元 选择器。下拉项只包含 "我的 + 公共"(绝不暴露他人私有单元)。slot 列表也按 owner 严格隔离:normal user 只看自己的 slot;admin 视角能看全部 + 知道 owner。下面 3 张卡 = 同一用户 (Susan) 的 3 种 cu 绑定态;底下加 1 张 admin 视角的他人卡。

active 8a3e9c1d…
by Susan

帮我找「美国地区」最新热门搞笑视频,优先选带反转感的、有人物出镜的素材。

创意单元
骑士守城方向
cu_lords_knight_castle · 3 refs
12 hot 4 creative 1 delivery
active d4e6f127…
by Susan

东南亚地区最近一周的卷轴解谜游戏热点片段。

创意单元 公共
中世纪攻防方向板
cu_medieval_official · 4 refs · admin 推送
8 hot 2 creative 0 delivery
active ab12fa9e…
by Susan

日韩区音乐节奏游戏热门 BGM,搭配高能剪辑反应类素材。

创意单元 未绑定 · 用默认
默认创意单元 (兜底)
cu_default · 0 refs · 系统兜底 (不显式选时自动用)
6 hot 3 creative 2 delivery
🔑 admin 视角扩展 admin only

Normal user 看不见这张卡(owner ≠ self)。admin 视角下 slot 列表显示所有人 slot + owner 列;改其他人 slot 仍需明确 confirm dialog。

active f9e1ab23…
by Leah · admin 可见

短视频反应类高互动模因,亚太/拉美对比剪辑。

创意单元 admin 可改
Leah 的私有单元 · cu_xxx
⚠️ admin 看到名字但不能直接绑到自己 slot —— 只能在 Leah 的 slot 上调

手动运行弹窗里新增 运行级 creative_unit snapshot 编辑 区块。继承链按 source_run snapshot → 保存 unit → slot → 默认 顺序解析。所有改动只对这一次 run 生效;要写回必须 保存为新单元(V7 strict mode,不开 save-overwrite)。换 unit / 加 ref 时只能选 "我的 + 公共"(绝不见他人私有)。这弹窗 item-retry 也复用同一份。

手动运行

挑一段流程手动跑一次。这次跑出来的不会自动接力到下一步。

a7c2f8e2…
Epic fail! 😆 #ItsShowtime 看完反转笑死

创意单元(运行级快照)

运行级编辑不回写
继承自: hot a7c2f8e2 → source_run r9e1d2 snapshot → slot 8a3e9c1d → 当前单元: 骑士守城方向
#1
ts-burly-hero.jpg
character必需
#2
ts-top-aerial-02-f1.jpg
scene必需
这些修改只对这次 run 生效,不会回写到「骑士守城方向」。要把改动保留,点 保存为新单元… 创建一个新 cu。

调度表新增 单元 列:badge 显示运行用的 creative_unit 名。 = 这次 run 的 snapshot 偏离了当前 saved unit(用户在运行前改了 steer/refs;item-retry 改 config 也用同一个 ✦);italic 灰 = 默认 fallback;↳ retry of = item-retry 派生的 lineage marker。 严格隔离: 默认只显示 owner=self 的 run, admin 可切"全部 + owner 列"。

stage 全部 12 crawl_daily creative delivery 单元 全部 骑士守城方向 末日逃生方向 默认
状态 stage slot 单元 Task ID started 结果
done creative 8a3e9c1d… 骑士守城方向 ULTRA…7K6P9 2 分钟前 12 imgs
running crawl_daily d4e6f127… 默认 (slot) ULTRA…9N12C 8 分钟前
done delivery ab12fa9e… 末日逃生方向 ULTRA…5KE3J 21 分钟前 1 mp4 · 24s
done creative 8a3e9c1d… 骑士守城方向 ULTRA…2RK4D 1 小时前 8 imgs
failed creative 8a3e9c1d… 骑士守城方向 ULTRA…0Q2WS 1 小时前 tobatsu 504
done crawl_daily ab12fa9e… 末日逃生方向 ULTRA…87Y3T 2 小时前 9 imgs
done delivery d4e6f127… 默认 ULTRA…M3LF1 3 小时前 1 mp4 · 30s
done creative 8a3e9c1d… ↳ Becca 偶像方向 ULTRA…AB3K9 5 小时前 6 imgs
running creative 8a3e9c1d… 骑士守城方向 ULTRA…RTRY7 just now ↳ retry of ULTRA…0Q2WS
点击 ✦ 单元会弹出 snapshot 详情
继承链: slot 8a3e9c1d → source_run r9e1d2 snapshot → 骑士守城方向
diff vs saved: steer 已编辑(+1 行)· refs 顺序 #1↔#2
snapshot 是 run 派发时冻结的 JSONB,已发出的 task 不受后续 unit 编辑影响。

cron 抓出来的 hot 是公共输入池 — 所有登录用户都能看,作为生成 creative 的起点。但谁拿 hot 生成的 creative 归生成者私有(不再共享)。hot 卡不挂 retry 按钮(cron 产物不能重抓单条,要重新抓走 slot),只挂 用这条生成创意

🌐 公共·cron
a7c2f8e2…
Epic fail! 😆 #ItsShowtime 看完反转笑死
funny reaction

点 → 打开手动运行,slot 默认空,creative_unit 走继承链兜底

🌐 公共·cron
b3d9e1c7…
他踩到流沙陷阱秒变天才反应
trap reaction
🌐 公共·cron
c5f1a8b3…
排队 5 小时只为这 3 秒
queue payoff
为什么 hot 不挂 retry

hot = 抓回来的外部素材,没有"生成参数"可以重跑。要重新抓 → 在 /slots 里调 brief 后 cron 自动跑或手动跑 slot。
只有用户生成的 creative/delivery 才有"生成时用的 snapshot",所以 item-retry 仅在那两个面有意义(看下一个 tab)。

creative 和 delivery 卡片新增 item-level retry。retry 只对 owner 可见(私有产物),会打开手动运行弹窗并预填该 item 当时的 snapshot。 改 steer/refs 后再发出 = 新 run 的 ✦ 标记 + lineage 写 retry_of_item_id / retry_of_run_id。 若该 item 缺 snapshot 或 lineage(如旧数据),按钮 disabled + tooltip 解释 "无 snapshot, 无法 retry"。

创意 card · /creative

骑士守城方向 · creative #1
c1a8e3f2… · ULTRA…7K6P9
骑士守城方向 3 refs
✦ config 已改
骑士守城方向 · creative #2 (retry)
c2b9f4a3… · ULTRA…RTRY7
↳ retry of c1a8e3f2…
骑士守城方向 steer 已改
⚠ 旧数据 · 无 snapshot
老 creative · 来自 V6 时期
c0a1b2c3… · ULTRA…OLD0X
no lineage

交付 card · /delivery

骑士守城反转 · delivery #1
d8f3c2e1… · 24s · 1080×1920
骑士守城方向 交付完成
✦ config 已改
骑士守城反转 · delivery #2 (retry)
d9a4b3f2… · 15s · 1080×1920
↳ retry of d8f3c2e1… · "试 15 秒不要 24 秒"
骑士守城方向 user_brief 已加
item-retry 行为约定
  • retry 只对 owner / admin 可见(私有产物,不公开 retry 入口)
  • 点 retry → 打开手动运行弹窗(看 tab "手动运行"),预填该 item 当时的 snapshot(继承链优先 source_run.snapshot, 不是当前 saved unit)
  • 用户可改 unit / steer / refs / 额外指令 / 输出要求, 改了就出 ✦ config 已改 角标
  • 派发出的新 run 写 retry_of_item_id / retry_of_run_id / attempt_no; 原 item 不被覆盖
  • 缺 snapshot 的旧 item: retry 按钮 disabled + tooltip 解释; 用户可以走 "生成新创意" 作为替代(手动选 ref/steer)